Wenn jemand in deiner Gruppe verletzt wird, während ihr vor Zombies auf der Flucht seid,

bist das wahrscheinlich du. (0P)

machst du es möglich, dass derjenige gerettet werden kann, indem du den Köder spielst. Dir passiert nichts. Du weißt, was du tust. (2P)

beschützt du alle, die von alleine weglaufen können und geißelst dich danach nicht genug getan zu haben. (4P)

hältst du dich an die Anweisung, die der Anführer für diesen Fall vorgesehen hat. Auf die Weise bleibt alles in seiner Verantwortung. (1P)

versuchst du alles, um den Verletzten mitzunehmen. Du lässt niemanden zurück, so lange du ihn retten kannst. (3P)

lässt du ihn als Köder zurück, um entkommen zu können. (6P)

sorgst du dafür, dass ihr den Verletzten in Sicherheit bringen könnt. Ihr habt Möglichkeiten, die andere nicht haben und steckt euch nicht an. (5P)

Gehst du rasend vor Wut auf dem Zombiemob los. (7P)

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